Научный журнал Байкальского государственного университета
Baikal Research Journal
ISSN 2411-6262
Издается с 2010 года
Menu

Информация о статье

Название статьи:

Психологический анализ компьютерных игр: аффективно-дискурсивная игровая агентность

Авторы:
Потапов Р.С., аспирант, кафедра социологии и психологии, Институт культуры, социальных коммуникаций и информационных технологий, SPIN-код: 3273-5410, Байкальский государственный университет, 664003, Российская Федерация, г. Иркутск, ул. Ленина, 11, nftw@mail.ru
В рубрике:
5.3.1. ОБЩАЯ ПСИХОЛОГИЯ, ПСИХОЛОГИЯ ЛИЧНОСТИ, ИСТОРИЯ ПСИХОЛОГИИ
Год: 2025 Том: 16 Номер журнала: 4
Страницы: 31-
Аннотация:
Представлено теоретическое обоснование категории аффективно-дискурсивной игровой агентности как аналитической конструкции для описания участия игрока в цифровой игре на уровне эпизода взаимодействия. Актуальность работы связана с необходимостью согласования интерпретативных, позиционных и регуляторных процессов участия в динамичных игровых ситуациях при отсутствии обращений к устойчивым личностным характеристикам. Цель исследования - разработать модель эпизодической организации процессов участия, позволяющую описывать согласованность интерпретации происходящего, способов позиционирования и корректировки поведения в пределах локального взаимодействия. Методом теоретико-методологического анализа определены три элемента предлагаемой модели: дискурсивная вариативность, аффективно-позиционная устойчивость и метастратегическая рефлексивность. Показано, что их совместное рассмотрение позволяет выявлять структурную организацию процессов участия и динамику их изменений в пределах эпизода. Результаты анализа демонстрируют отличие данной конструкции от подходов, ориентированных преимущественно на когнитивные, мотивационные или дискурсивные параметры игровой активности. Сформулированы теоретические следствия и исследовательские гипотезы, направленные на дальнейшее уточнение механизмов эпизодической организации участия в цифровой игре.
Ключевые слова: компьютерные игры, цифровая игра, психологический анализ, геймеры, эпизод игрового взаимодействия, дискурс, аффект, метастратегическая рефлексивность
Извините, полный текст статьи временно недоступен Извините, полный текст статьи временно недоступен