Научный журнал Байкальского государственного университета
Baikal Research Journal
ISSN 2411-6262
Издается с 2010 года
Menu

Информация о статье

Название статьи:

Взаимосвязь стиле-ролевых особенностей и личностных установок игроков в MOBA-игры (на примере компьютерной игры «Dota 2»)

Авторы:
Потапов Р.С., аспирант, кафедра социологии и психологии, Институт культуры, социальных коммуникаций и информационных технологий, SPIN-код: 3273-5410, AuthorID РИНЦ: 1284200, Байкальский государственный универститет, г. Иркутск, Российская Федерация, nftw@mail.ru
Для цитирования:
Потапов Р.С. Взаимосвязь стиле-ролевых особенностей и личностных установок игроков в MOBA-игры (на примере компьютерной игры «Dota 2») / Р.С. Потапов. — DOI 10.17150/2411-6262.2025.16(1).408-422. — EDN TQXBDI // Baikal Research Journal. — 2025. — Т. 16, № 1. — С. 408–422.
В рубрике:
5.3.1. ОБЩАЯ ПСИХОЛОГИЯ, ПСИХОЛОГИЯ ЛИЧНОСТИ, ИСТОРИЯ ПСИХОЛОГИИ
Год: 2025 Том: 16 Номер журнала: 1
Страницы: 408-422
Тип статьи: Научная статья
УДК: 159.9
DOI: 10.17150/2411-6262.2025.16(1).408-422
Аннотация:
Представлены результаты исследования взаимосвязи стиле-ролевых особенностей и личностных установок игроков в MOBA-игры на примере Dota 2. Рассмотрены предпочтения игровых ролей (керри, мидер, оффлейнер, роумер, саппорт) и игровых стилей (сражение, ресурсы, жертва, кооперация, сила) геймерами с различающимися социально-психологическими установками, иррациональными установками и эмоциональным интеллектом. В исследовании использованы методика диагностики личностных установок О.Ф. Потёмкиной, методика диагностики иррациональных установок (SPB), тест эмоционального интеллекта Шутте (SSRI) и авторский опросник для исследования стиле-ролевых особенностей игроков в Dota 2. Результаты исследования показали, что предпочтение ключевых позиций связано с эгоистическими установками, предпочтение позиций поддержки - с альтруизмом и эмоциональным интеллектом. Выявлены статистически значимые корреляции между игровыми стилями и личностными чертами: ориентация на кооперацию как элемент стиля игры взаимосвязана с установкой на процесс и эмоциональным интеллектом, с рациональностью установок о долженствовании по отношению к себе; ориентация на сражение, накопление ресурсов или максимизацию силы персонажа взаимосвязана с установкой на эгоизм; ориентация на накопление ресурсов и максимизацию силы персонажа взаимосвязана с установкой на результат; ориентация на жертвенность взаимосвязана с рациональностью установок о долженствовании по отношению к себе.
Ключевые слова: компьютерные игры, MOBA-игры, Dota 2, ролевые предпочтения, игровые стили, личностные установки, эмоциональный интеллект
Информация о статье: Дата поступления 24 февраля 2025 г.; дата принятия к печати 24 марта 2025 г.; дата онлайн-размещения 9 апреля 2025 г.
Список цитируемой литературы:
  • Пономарева Е.С. Видеоигры и агрессия: Основные тенденции зарубежных исследований / Е.С. Пономарева. - DOI 10.11621/vsp.2022.03.09. - EDN KSPTCG // Вестник Московского университета. Серия 14. Психология. - 2022. - № 3. - С. 169-199.
  • Кыштымова И.М. Влияние видеоигр на геймеров: к проблеме определения трансформационного потенциала игровой активности / И.М. Кыштымова, С.Б. Тимофеев. - DOI 10.17150/2411-6262.2019.10(4).3. - EDN QJSLFG // Baikal Research Journal. - 2019. - Т. 10, № 4. - URL: https://brj-bguep.ru/reader/article.aspx?id=23389.
  • Кыштымова И.М. Психологическая модель компьютерных игр / И.М. Кыштымова, С.Б. Тимофеев. - DOI 10.17759/sps.2019100411. - EDN OKVPUI // Социальная психология и общество. - 2019. - Т. 10, № 4. - С. 160-174.
  • Романова Е.С. Психологическое влияние компьютерных и консольных видеоигр на молодежь / Е.С. Романова, С.Б. Шубин. - EDN ZDMETV // Системная психология и социология. - 2017. - № 1 (21). - С. 57-69.
  • Сетевой анализ взаимосвязи личностных особенностей игроков подросткового и юношеского возраста с их поведением в виртуальном пространстве (на примере групповой компьютерной игры «Dota 2») / О.В. Рубцова, С.Л. Артеменков, А.С. Панфилова, А.М. Токарчук. - DOI 10.17759/pse.2023280401. - EDN NEVARR // Психологическая наука и образование. - 2023. - Т. 28, № 4. - С. 5-19.
  • Рубцова О.В. Исследование взаимосвязи личностных особенностей игроков подросткового и юношеского возраста с их поведением в виртуальном пространстве (на примере групповой компьютерной игры «Dota 2») / О.В. Рубцова, А.С. Панфилова, С.Л. Артеменков. - DOI 10.17759/pse.2018230112. - EDN YUDRRY // Психологическая наука и образование. - 2018. - Т. 23, № 1. - С. 137-148.
  • Exploring the Relationship Between Video Game Expertise and Fluid Intelligence / A.V. Kokkinakis, P.I. Cowling, A. Drachen, A.R. Wade. - DOI 10.1371/journal.pone.0186621 // PLoS ONE. - 2017. - Vol. 12(11). - P. e0186621.
  • Jung C.W. The Role of Game Genres and Gamers' Communication Networks in Perceived Learning / C.W. Jung. - DOI 10.1057/s41599-020-0439-y // Palgrave Communications. - 2020. - Vol. 6, no. 69. - P. 1-8.
  • Johnson D. All about that Base: Differing Player Experiences in Video Game Genres and the Unique Case of MOBA Games / D. Johnson., L.E. Nacke, P. Wyeth. - DOI 10.1145/2702123.2702447 // Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '15). Association for Computing Machinery, New York, 26 February 2015. - New York. - 2015. - P. 2265-2274.
  • Боровских С.Э. Устойчивость психологических показателей игроков киберспортивной команды / С.Э. Боровских, А.К. Осницкий // Новые импульсы развития: вопросы научных исследований. - 2020. - № 1-2. - С. 121-129.
  • Боровских С.Э. Устойчивость высоких психологических показателей игроков как предпосылка успешного командообразования / С.Э. Боровских, А.К. Осницкий. - EDN EHACKE // Вестник Московского информационно-технологического университета - Московского архитектурно-строительного института. - 2020. - № 2. - С. 56-62.
  • Райгородский Д.Я. Психодиагностика персонала. Методики и тесты / Д.Я. Райгородский. - Самара : БАХРАХ-М, 2007. - Т. 1. - 440 с.
  • Каменюкин А.Г. Стресс-менеджмент / А.Г. Каменюкин, Д.В. Ковпак. - Санкт-Петербург : Питер, 2014. 208 с.
  • Варицкий Ю.А. Эмоциональный интеллект как механизм саморегуляции личности / Ю.А. Варицкий. - Москва : МГАФК, 2011. - Т. 10. - 342 с.
  • Role Identification for Accurate Analysis in Dota 2 / S. Demediuk, P. York, A. Drachen [et al.] // Proceedings of the Fifteenth AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment (AIIDE-19). - 2019. - P. 130-138.